add temp1flag
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							parent
							
								
									de8dfa48a6
								
							
						
					
					
						commit
						2aa46c72ec
					
				| 
						 | 
					@ -554,10 +554,11 @@ enum {
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
enum {
 | 
					enum {
 | 
				
			||||||
	WEAPON_SHOTGUN = 1,
 | 
						SF_CHEATS    = 1 << 0,
 | 
				
			||||||
	WEAPON_ROCKET = 2,
 | 
						SF_LIVES_BEG = 1 << 1,
 | 
				
			||||||
	WEAPON_SPIKES = 4,
 | 
						SF_LIVES_END = 1 << 3,
 | 
				
			||||||
	WEAPON_BIG = 8,
 | 
						SF_LIVES_FLG = 0x0E,
 | 
				
			||||||
 | 
						SF_DIST_AMMO = 1 << 4,
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
#pragma noref 0
 | 
					#pragma noref 0
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -604,6 +605,8 @@ string nextmap;
 | 
				
			||||||
entity sight_entity;
 | 
					entity sight_entity;
 | 
				
			||||||
float sight_entity_time;
 | 
					float sight_entity_time;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					float temp1flag;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
// fields --------------------------------------------------------------------|
 | 
					// fields --------------------------------------------------------------------|
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
// world fields
 | 
					// world fields
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -179,8 +179,9 @@ void() worldspawn = {
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void() StartFrame = {
 | 
					void() StartFrame = {
 | 
				
			||||||
	teamplay = cvar("teamplay");
 | 
						teamplay   = cvar("teamplay");
 | 
				
			||||||
	skill = cvar("skill");
 | 
						skill      = cvar("skill");
 | 
				
			||||||
 | 
						temp1flag  = cvar("temp1");
 | 
				
			||||||
	framecount = framecount + 1;
 | 
						framecount = framecount + 1;
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
		Loading…
	
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